Jouer à « Le Monde Hurlant – Un jeu de rôle » dans un cadre réconfortant

Cela n’apparaît pas nécessairement aux lectrices et lecteurs de ce site, parce que cela consiste à modifier de vieux articles, bien loin de la page principale, mais je ne cesse de modifier un des jeux de rôle que j’ai écrit, « Le Monde Hurlant – Un jeu de rôle« . Je viens de publier la version 1.3, assez différente de celle des origines.

Ce jeu poursuit deux buts principaux : c’est le système que j’ai créé pour jouer aux jeux de rôle avec mes enfants, et il s’inscrit dans le cadre des mes romans et nouvelles du « Monde Hurlant », avec le pari d’inclure dans le jeu tout ce qui est dans les bouquins.

Mais après tout, j’aurais pu adopter ou adapter un système existant. En particulier, j’aurais simplement pu jouer à D&D. Si je ne l’ai pas fait, c’est parce que le plus ancien et le plus populaire des jeux de rôle ne convenait pas à ce que j’avais en tête. Mon système présente selon moi plusieurs différences avec D&D, que je vois comme des avantages :

  • Des classes de personnages égales entre elles, en terme de puissance et de complexité.
  • Des personnages qui progressent de manière horizontale, pas verticale : de plus en plus d’options, pas de plus en plus de puissance.
  • Un système de combat plus rapide et plus dynamique.

Certaines personnes m’ont dit être intéressées à tester le système, mais être un peu perdue dans les éléments d’univers. On peut comprendre qu’un jeu où il est possible d’incarner un homme-pingouin capable de manipuler les forces de la fiction ou un savant automate commandé par une chorale de plusieurs dizaines de fantômes ne soit pas pour tous les goûts. J’ai donc rédigé une brève aide de jeu qui permet de s’essayer au système dans un cadre à la normalité réconfortante : des magiciens, des nains, des elfes, etc… Il suffit de télécharger le jeu et de vous laisser guider par ce document. Comme d’habitude, tous les retours sont les bienvenus.

➡️ Le Monde Hurlant – conversion fantasy traditionnelle

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